BOOST YOUR SOUND
ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК
Мои рекомендации по итоговой курсовой работе.

Каждый из вас уникален: у вас свое восприятие, свое мышление, свое видение и понимание, где вам больше нравится работать.
Задача стоит такая - погрузиться в свой разум и понять, что бы вы хотели озвучить. Это может быть отрывок из блокбастера, трейлер к игре, мультфильм и т.д.
Оценив результаты ваших работ, я пойму, к чему у вас больше лежит душа, пойму, с чем вам проще иметь дело, сделаю себе пометки и по возможности лучших буду привлекать к подобным проектам.
Пожалуйста, не ленитесь! У вас еще будет долгий и суперинтересный путь. Привыкайте к трудностям, выберите не самый простой проект, по типу того, где Гарри Поттер просто открывает дверь и хлопает глазками. Возьмитесь за сложный отрывок, даже если он вам будет казаться невыполнимым. Это могут быть битвы трансформеров, волшебные миры, схватки с монстрами и т.д.
Если настанет такая ситуация, когда у вас будет ступор, возникнут сложности и вы не будете понимать, как создать тот или иной звук, на помощь приду я и подскажу!
Так что вперед и смелее!

Перед началом работы жду от вас отрывок, я или моя команда оценим и скажем, можно его взять в курсовую или нет.

После успешной сдачи я подписываю вам личный сертификат и даю еще пару наставлений на верный путь!
Краткий план по реализации звука в итоговой курсовой работе:

1. Анализируем проект, смотрим много раз, обращаем внимание на детали;
2. Разбиваем условно в голове слои общей картины и отдельных сцен;
3. Представляем конечный результат этого проекта у себя в голове;
4. Начинаем прорабатывать отдельные слои: ambience, foley, sfx, voice (желательно начать с базы и проработать атмосферу);
5. Прорабатываем отдельные сцены детально, frame за frame'ом;
6. Не забываем, что самый сок в мелочах;
7. Не забываем про плотность и качество звука, прорабатываем весь спектр частот и работаем только с качественными сэмплами;
8. Уделяем отдельное внимание голосу, выбираем лучшие дубли, липсинг, sfx обработка;
9. Прорабатываем грамотный баланс, не забываем про вес объектов в кадре и про дистанцию;
10. Прорабатываем пространство, панораму;
11. Слушаем весь микс, отстраиваем баланс (это нужно делать сразу в процессе);
12. Работаем с мастером по необходимости: izotope ozone, compression, multiband, эквализация и т.д. Важно, чтобы микс был сбалансирован, без перегрузов;
13. Слушаем еще 1000 раз, а желательно еще и на следующий день на свежее ухо! Все, работа готова =)

P.S. В курсовой работе не стоит копировать оригинальный саунд, дабы не сбивать свое креативное мышление.
БОНУСЫ ОТ МЕНЯ
1) Обязательно залетай в мой телеграм канал, чтобы быть на связи, в курсе новостей и участвовать в созвонах.
+ Для вас всегда вип-скидки на все мои последующие курсы
+ Мои библиотеки звуков для вас всегда бесплатны
+ Бесплатные мастер-классы
https://t.me/boostersound

2) Сообщество людей из звуковой индустрии! Здесь про саунд-дизайн, плагины, обзоры, обучения и обмен опытом с экспертами!
https://t.me/sounddesigntools

3) Закрытый чат по саунд-дизайну. Там всегда можно обсудить уже с профи любой вопрос, а также по семейному поболтать на околозвуковые темы.
Кстати, иногда ребята отдают там свои проекты и обсуждают вакансии.
https://t.me/joinchat/TlpWpPS7p0YStyl6

4) Если по какой-то причине ты не подписан на мой ютуб:
https://www.youtube.com/@ANTONBOOSTER